Video Kurslar

İlk bakış

Kayıtta, başlangıç menüsünün nasıl göründüğünü ve içindeki seçenekleri görebiliriz. Başlangıçta kullanıcı arayüzü de gösterilir. Bu aşamada, proje oluşturma alanında seçim yapabileceğiniz birkaç seçenek vardır.

Temel navigasyon

Kullanıcı arayüzüne kısmi bir genel bakış ve bir taslak oluşturmak ve düz bir taslak çıkarmak için ilk adımlar. Çalışma alanında hareket etmenin ve gövdeyi fare ve görünüm küpü ile döndürmenin yolları gösterilmiştir.

İlk bölümü oluşturma

Projelerin nasıl kaydedileceğini, proje verilerini nasıl tamamlayacağınızı ve ilk bölümü nasıl gerçekleştireceğinizi göstermek. Boyutları tanımlamak, mükemmel çekmeyi elde etmek için önemli bir adımdır. Eskiz öğelerini taşımak da bu sürecin ayrılmaz seçeneklerinden biridir.

Düz çekin ve kesin

Bu video, nasıl etkili bir şekilde çekileceğini ve düz bir şekilde nasıl kesileceğini gösterir. Bu operasyonların izin verdiği olasılıklar da gösterilmiştir.

Döner çekme ve kesme

Bu video, bir çekme ve rotasyonel kesmenin nasıl etkili bir şekilde gerçekleştirileceğini göstermektedir. Bu fonksiyonların izin verdiği olasılıklar da gösterilmiştir.

Uçakları yerleştirme

Kayıt, yüzden/düzlemden uzaklaşarak yeni bir düzlemin eklenmesini gösterir. Düzlem Ekle menüsüne bir düzlem eklemenin diğer yollarından da bahsedildi.

Yol boyunca çekeceksin

Yol boyunca bir çekme gerçekleştirmenin adım adım bir yöntemi gösterilir. Eğriyi manipüle etmenin bir yolunu da görebilirsiniz.

Kesiti geçeceksiniz

Farklı düzlemlerde kesitler çizmek, bu tür bir uzantı yapmanın temelidir. Bu video, bunları anlamak için ihtiyacınız olan tüm ayrıntıları içerir.

Orta çizgi boyunca kesim

Video, bu tür bir kesmenin yapılmasına yardımcı olacak tüm bilgileri içerir. Eskizlerin merkez çizgisi olan kılavuzu kullanarak kesiti kesin.

Parçaların ve yüzlerin renkleri

Projenize renk katmak veya yoğunluğunu veya şeffaflığını değiştirmek istiyorsanız, bu çözümü burada bulabilirsiniz. Tüm vücudun rengini ve bireysel yüzlerini değiştirebilir ve burada nasıl yapılacağını kontrol edebilirsiniz.

Fiziksel özellikler

Kütüphanedeki geniş materyallerin yanı sıra fiziksel özellikleri kontrol etme seçeneği. Video, bu işlevlerin nasıl kullanılacağını ve değiştirileceğini ve malzeme seçimini mükemmel bir şekilde göstermektedir.

Kenarların yuvarlanması ve pahlanması

Hata olmaması için yuvarlama ve pahlama fonksiyonlarının nasıl doğru kullanılacağı gösterilmiştir. Ayrıca bu özelliklerin proje modellemesi sırasında kaç seçenek ve fırsat sunduğunu da fark edebilirsiniz.

Operasyon aynaları

Ayna işlevi, bir proje oluştururken herkes için büyük bir yardımcı olacak ve üzerinde çalışmak için harcanan zamanı kesinlikle azaltacaktır. Bu video, bu fonksiyonun nasıl çalıştığını ve getirdiği kolaylaştırmayı mükemmel bir şekilde göstermektedir.

Doğrusal ve dairesel çalışma modeli

Beklenen etkiye bağlı olarak bu fonksiyonların her ikisinin de çalışmasının görselleştirilmesi. Video, her iki işlemin de hızlı ve talepsiz bir şekilde nasıl gerçekleştirileceğini açıkça göstermektedir.

Yüzü eğmek

Film, yüzleri eğme ve yuvarlama işlevini kullanır. Bu özelliği kullanarak sunulan büyük olasılıkları gösterir.

İnce duvarlı

Daha önce dayatılan kriterleri karşılaması için kabuğun katıdan hızlı ve verimli bir şekilde yürütülmesi. Ayrıca duvar kalınlığını ve hangi yüzlerin açık olması gerektiğini de ayarlayabilirsiniz.

Proje unsurlarının yönetimi

Video, projeyi tercihlerimize göre nasıl ayarlayacağımıza dair ayrıntılar içeriyor. Öğeleri yeniden adlandırmak, gizlemek, silmek, taşımak veya görünürlüğünü değiştirmek, Alibre tarafından sunulan birkaç noktadan biridir.

Ölçeklendirme

Nesneleri ölçeklendirmenin hızlı ve sezgisel bir yolu. Bir veriyi değiştirmek, tüm projeyi program aracılığıyla analiz etmek ve ölçeklendirmek için yeterlidir.

Doğrudan modifikasyon

Çizimi etkinleştirmeden tasarımı doğrudan parça düzeyinden nasıl değiştireceğinizi gösterin. Yüzü hareket ettirmek, yarıçapı değiştirmek, yuvaları hareket ettirmek, malzeme eklemek, öğeleri genişletmek veya daraltmak modeli düzenlemek için harika seçeneklerdir.

Boole seçenekleri

Alibre programı, aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç Boolean işlemi sunar. Bu videoda, bu işlevlerin her birinin çalışmasını ve nasıl çağrılacağını gözlemleyebilirsiniz. Bu fonksiyonla ortak rakamın kısmının toplamı, farkı veya kesilmesi artık bir sorun değil.

Delikler ve iplikler

Bir düzlem, mesafe veya iplik seçmek artık sorunlu değil. Delik oluşturma işlevi ve iplik kitaplığı çok faydalıdır ve video bu işlevlerin nasıl kullanılacağını ve nasıl değiştirileceğini gösterir.

Alet – çizgi

Film, bir proje taslağı oluşturma aşamasını tanıtıyor. Bu durumda, hat aracının oluşturulma ve manipüle edilme şekli gösterilir.

Alet – dikdörtgen

Film, bir proje taslağı oluşturma aşamasını tanıtıyor. Bu durumda, bir dikdörtgen aracı oluşturma ve manipüle etme şekli ve türleri gösterilmiştir.

Araçlar – daire, kemerler ve elips

Film, bir proje taslağı oluşturma aşamasını tanıtıyor. Bu durumda, daire, yay ve elipslerin araçlarını ve bunların türlerini oluşturma ve manipüle etme yöntemi gösterilmiştir.

Alet – B-Spline eğrisi

Film, bir proje taslağı oluşturma aşamasını tanıtıyor. Bu durumda, eğrileri oluşturma ve manipüle etme şekli ve türleri gösterilmiştir.

Alet – normal çokgenler

Film, bir proje taslağı oluşturma aşamasını tanıtıyor. Bu durumda, düzenli çokgenleri oluşturma ve manipüle etme şekli gösterilmiştir.

Eskiz raporları

Video, bir çizimin tüm boyutlarının ve konumunun açık olması ve ona uygun ilişkiler sağlayacak şekilde nasıl tanımlanacağını göstermektedir.

Parametreler ve genel parametreler

Projede ve eskizlerinde bulunan parametreleri kullanmak, kaydetmek ve düzenlemek için harika bir yol.

Eskizleri basitleştirme

Daha okunabilir ve tutarlı hale getirmek için taslağın hızlı ve sezgisel bir şekilde nasıl basitleştirileceği sunulmaktadır. Boyutların ve açıların kolay manipülasyonu parmaklarınızın ucunda.

Araçlar – kes, esnet, kes

Yardımcı program, kenarları kesmenize veya uzatmanıza izin verir. Video, bir tasarım taslağı oluşturmanın temel araçlarını tanıtıyor. Bu durumda, kenarları oluşturma ve manipüle etme şekli gösterilmiştir.

Şekili geri taşımak

Video, tamamen tanımlanmış eskizli bir figürün belirli bir mesafeye göre seçtiğimiz yere nasıl etkili bir şekilde geri taşınacağını göstermektedir. Ayrıca mesafeyi ve boşluk türünü de empoze edebilirsiniz.

Eskiz öğelerinin aynası

Bu, eskiz düzenleme araçlarından biridir. Modelleme işleminin aynasına benzer bir prensipte çalışır, ancak küçük farklılıklar vardır. Film, ayna görüntüsü yapmanın doğru yolunu gösteriyor.

Doğrusal ve dairesel eskiz deseni

Video, bir eskizde doğrusal ve dairesel bir desen oluşturma işlemlerinin nasıl gerçekleştirileceğini ve nasıl değiştirileceğini açıklar. Bu, tasarımı kolaylaştıran ve zaman kazandıran çok yönlü bir özelliktir.

Astar

Alibre programının birçok ilginç ve yenilikçi özelliği vardır. Bunlardan biri, çizimimizi temel alabileceğimiz proje için destek olarak bir fotoğraf ekleme olasılığıdır. Bir projeyi büyük bir doğrulukla yeniden üretmek istiyorsanız bu çok kullanışlı bir seçenektir.

Egzersiz 1

Alibre programındaki eylemi ve çalışmayı gösteren örnek bir alıştırma. Raporlarla birlikte eskizler oluşturulur ve basit bir çekme de kullanılır. Eskize yansıtma ve profil oluşturma seçeneği de gösterilir.

Egzersiz 2

Alibre programındaki eylemi ve çalışmayı gösteren örnek bir alıştırma. Bir eskiz oluşturmak, boyutlar ve ilişkiler eklemek. Simetriyi kullanmanın yanı sıra eskize geri dönmek ve katıyı çıkardıktan sonra değişiklikler yapmak. Kesme ve çekme yöntemlerini manipüle etmek.

Egzersiz 3

Döner çekme kullanarak silindirin nasıl oluşturulacağını gösteren bir egzersiz örneği. Düzlemde kesimler oluşturmak için simetri kullanmak ve ardından bir delik açmak ve bunun için uygun parametreleri eşleştirmek. Daha önce oluşturulmuş öğeleri çoğaltmak için dairesel bir işlem modeli de kullanılır. 3D bölüm görünümünün nasıl kullanılacağını ve son işleme dönüşümü gösterir.

Egzersiz 4

Simetri ilişkileri de dahil olmak üzere boyutlar ve ilişkiler atarken bir taslağın nasıl oluşturulacağını ve tanımlanacağını gösteren örnek bir alıştırma. Arklar ve inşaat çizgileri, dairesel işlem deseni ve kenarları yuvarlama kullanarak döner bir çekme yapmak.

Egzersiz 5

Tanımlanmış bir taslağın oluşturulmasını ve ardından döndürerek çıkarılmasını gösteren bir alıştırma örneği. Video ayrıca düz bir kesik ve delikler oluşturuyor.

Egzersiz 6

Düz bir çekme gösteren, kemerler, çizgiler ve teğetlerden oluşan bir taslak oluşturmanın yanı sıra onlara uygun ilişkiler sağlayan örnek bir alıştırma. Döner çekme, dairesel çalışma modeli ve çekme yöntemlerinin manipülasyonu. Yuvarlamalar da kullanıldı.

Egzersiz 7

Bir teğetsel yay kullanarak bir eskizin nasıl oluşturulacağını ve ona bir ilişki vereceğini ve ardından dönmeli bir çekme yapılacağını gösteren örnek bir alıştırma. Çekmecelerin ve kesiklerin manipülasyonunun yanı sıra dairesel bir işlem modeli de kullanılır.

Egzersiz 8

Bir taslağın yürütülmesini, simetri kullanımını ve yuvarlamayı gösteren örnek bir alıştırma. Kesikler oluşturmak ve çekme seçeneklerini manipüle etmek.

Egzersiz 9

Düzlemleri açılarını ve mesafelerini değiştirerek düz çekmeyi ve manipüle etmeyi gösteren örnek bir egzersiz. Yaylar, daireler, çizgiler kullanmanın yanı sıra aralarında temas veya eşitlik gibi ilişkiler eklemek. Pahlama ve yuvarlama da gösterilmektedir.

Egzersiz 10

İki taslağın gerekli olduğu yolda çekmeyi gösteren örnek bir alıştırma. Delik yerleştirme, ayna çalışması ve ince duvarlılık seçeneği de kullanılır. Dairesel bir işlem deseninin ve kenar yuvarlamanın kullanımı da gösterilmiştir. 3D kesit görünümü sunulmaktadır.

Egzersiz 11

Bir taslağın nasıl oluşturulacağını, tanımlanacağını ve ona bir ilişki vereceğini ve ayrıca düzeltme aracını kullanarak nasıl değiştirileceğini gösteren örnek bir alıştırma. Kenar yuvarlama işlevi de kullanılır.

Egzersizlere genel bakış

Tüm etkilerin gösterildiği tamamlanmış egzersizlerin bir özeti. Belirli bir alıştırmanın modelini ve çizimini indirmek mümkündür. Yaratılışın her aşaması ve unsuru, adım adım analiz edilmesinin yanı sıra görüntülenebilir.

Egzersizlerin bağlantısı: https://www.alibre.com/modeling-exercises/

Projedeki birimler

Bir proje oluştururken kullanılan birimlerin türünün nasıl değiştirileceğini sundu. Aralarından seçim yapabileceğiniz birçok birim var ve hepsi kullanıcının tercihlerine bağlı.