Eskiz
2D Eskiz
2D eskiz, bir düzlemdeki bir profildir – bir 3D modelin belirli bir bölümünün kesiti. Eskizler, çizgiler, yaylar ve splinelar gibi şekillerin yanı sıra referanslar, boyutlar ve ciltlemeleri içerir.
Çizimin boyutlarını değiştirmek, eskiz öğelerinin şeklindeki veya konumundaki değişikliği etkiler. Eskizdeki tasarım çalışmalarını kolaylaştırmak için, “Paralel” veya “Cocenter” gibi ilişkiler ve aralarındaki boyutları ve bağımlılıkları tanımlayan denklem editörleri kullanılması önerilir.

3D Çizim
3D eskiz, 2D çizime benzer, ancak üç boyutlu olabilir. 3D eskizler tipik olarak yol uzatma işlemleri için ve profillerdeki uzantılar için kılavuz eğriler olarak kullanılır.

Eskiz araçları
Modelin geometrisini kolayca tanımlamak için kullanılan temel eskiz figürleri. Çizgiler, dikdörtgenler, daireler, yaylar, elipsler, çokgenler ve splineler.
Çizimin yapısal unsurları
Yapısal şekiller, sıradan eskiz figürleri için bir referans olan ve belirli bir eskizden oluşturulan 3D geometriyi etkilemeyen şekillerdir.
Metin
Bir çizime metin koymak ve kabartmalı etiketler, logolar, talimatlar, işaretçiler ve daha fazlasını oluşturmak için Metin Çizimi aracını kullanın.

Eskiz raporları
Paralel, Eşit ve Simetrik gibi eskiz ilişkileri, bu ilişkiler tarafından birbirleriyle ilişkili olan eskiz öğelerinin belirli davranışlarını zorlar.
Projenin amacına bir örnek: “bu 4 tekerlek her zaman aynı boyutta olmalıdır”.
İlişkiler, nesnenin boyutlarındaki veya konumlarındaki değişikliklerden sonra şeklin korunmaya devam etmesini sağlar. İlişkiler, taslağı tam olarak tanımlamak için oluşturulması gereken boyutların sayısını da azaltır.
Eskiz boyutlandırma
Raporlar, modelin nasıl davranması gerektiğini gösterir. Öte yandan, boyutlar model bileşenlerinin boyutunu ve konumunu belirler. Boyutlar, bir eskiz öğesi oluştururken veya daha sonra herhangi bir zamanda sürekli olarak tanımlanabilir.
Boyutlar uzunluklar veya açılar olabilir ve herhangi bir eskiz figürünün veya mevcut 3D model öğelerinin çoğu arasında olabilir.
Denklem editörü
Verimli çizim, dinamik boyutlar olarak denklemlere dayanan bir çizimdir. Mevcut boyutsal değerlere başvurabilir ve kendilerini sürekli olarak güncelleyen ve geometriyi dinamik olarak güncelleyen formüller kullanabilirsiniz.
Örneğin, Genişlik = (yükseklik * 1.5) – 2
Bir eskiz atmak
Eskiz, mevcut bir geometriyi veya daha önce oluşturulmuş bir taslağı, ilgili bir referans veya gerçek geometri olarak kullanmak için yeni bir çizime aktarmanıza olanak tanır. Bu araç genellikle kullanıcılar tarafından iş akışlarını hızlandırmak için kullanılır.
Bu araç ayrıca, daha sonra birçok nesnede kullanılabilecek üst düzey geometrinin şekillerini ve boyutlarını içeren bir ana taslak oluşturmanıza olanak tanır. Bu kullanım, ana taslağın değiştirilecek tüm ilgili öğeleri düzenlemesine neden olur.
Öncü çizgiler
Kılavuz çizgiler arka planda çalışır, bu da eskiz şekillerini diğer unsurlarla ilgili olarak ayarlamayı kolay ve görsel olarak sezgisel hale getirir.
Otomatik eskiz analizi
Eskiz modundan her çıktığınızda, eskiz hatasız işleminize devam etmenizi engelleyebilecek olası sorunlar için analiz edilir. Sorunlar bulunursa, analiz aracı size tam olarak nerede meydana geldiklerini gösterir ve bunları ortaya çıkarmanıza yardımcı olur.
Eskiz öğelerine çekmek
Çekimi taslağın unsurlarına ayarlama yeteneği, şekilleri birleştirmeyi çok kolaylaştırır. Seçeneklerdeki aktif cazibe alanını tercihlerinize ve ekran boyutunuza uyacak şekilde ayarlayın. Uç noktalara, merkeze ve şekil üzerindeki herhangi bir noktaya çekim sezgisel olarak görsel olarak sunulur.
Birden fazla eskiz düzenleme aracı
Doğrusal Desen, Dairesel Desen, Ayna, Ofset, Yuvarlama, Pah Kırma, Kayma, Döndürme, Kırpma, Uzatma ve Kesişme, modellemeyi önemli ölçüde hızlandıran işlemlerdir.
Küresel Referans Geometrisi
Bazen eskiz nesnelerine dayalı olarak parça düzeyinde bir referans geometrisi oluşturmanız gerekir. Eskiz düğümlerini bölüm boyunca erişilebilen noktalara dönüştürün veya doğrudan eskizden yeni eksenler tanımlayın.
Akıllı açılır menü
Gereksiz fare hareketlerinin miktarını azaltmak ve kısa sürede doğru araçları bulmak performansın anahtarıdır. Akıllı menü, en yaygın eskiz görevlerini hızlandırır ve fare imlecinin altında tam olarak şu anda ihtiyaç duyabileceğiniz araçları görüntüler.
Bir çizimde renklerin anlamı
Tüm özgürlük derecelerinin ortadan kaldırıldığı tam tanımlanmış eskizler oluşturmak en iyi uygulamadır, ancak bazen açık bir şekilde tanımlanması zordur. Renk kodlu eskiz, ilk bakışta tüm taslağı kapsayan özellikleri gösterir ve özgür özgürlük ayaklarını bulma sürecini basitleştirir. Her şey tam olarak tanımlandığında, eskiz hazırdır (siyah çizgiler).
Bir destek olarak çizim
Bir fotoğrafı sanal referans olarak kullandığımızda eskiz yapmak daha kolay olabilir. Kalibrasyon aracını kullanarak görüntüleri gerçek boyutlarına ayarlayın ve geometriyi doğru bir şekilde eşlemek için üzerlerine çizim çizin.
Tersine mühendislik veya kendi buluşunuz için destekleri kullanın.






